Video Juegos

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Video Juegos

19 junio, 2020 E-Learning 0

Aprende a crear Videojuegos para dispositivos Android.

En este curso vamos a ver cuáles son las bases para desarrollador un Videojuego en Android y vamos a realizar un juego sencillo para entender los conceptos explicados previamente.

DIRIGIDO A:

Programadores, programadores de aplicaciones, diseñadores de aplicaciones.

DURACIÓN:

El curso consta de 46 videos con una duración aproximada de 8 horas.

REQUISITOS PREVIOS:

Es recomendable tener nociones básicas de Android. Nuestro curso de Programación Android es un complemento perfecto.

OBJETIVOS

Entender las bases de desarrollo de videojuegos para Android, conocer los perfiles involucrados en los videojuegos.

TEMARIO DEL CURSO

Módulo 1: Inicio del Curso
En este módulo vamos a dar una introducción al curso y repasaremos los principales elementos que vamos a utilizar para realizar el curso y vamos explicar las configuraciones.
1. Presentación
2. Conocimientos necesarios
3. Obtener Java
4. Android
5. Android Studio
6. Configuración
7. Documentación Oficial

Módulo 2: Videojuegos y Android
En este módulo analizamos la relación entre los Videojuegos y Android y cuáles son los conceptos claves para lograr desarrollar los videojuegos.
1. Nativo
2. Java y C++
3. Imágenes
4. Calcular tamaños de imágenes
5. Densidades
6. Otros directorios
7. Crear un proyecto

Módulo 3: Conceptos Claves
Vamos a trabajar con conceptos claves para considerar en el aspecto visual de los Videojuegos en Android.
1. Emulador
2. Ejecutar emulador y conectar teléfono
3. ImageView
4. Iconos
5. Objetos
6. Fuentes

Módulo 4: Animaciones
En este módulo colocamos las bases de las animaciones en Android y cómo nos ayudarán a la creación de Videojuegos en Android.
1. Directorio de animaciones
2. Ejemplo de animación
3. Más animaciones
4. Transiciones
5. Combinaciones
6. Frames
7. Frames con código

 

Módulo 5: Creando un videojuego
En este módulo vamos a comenzar con el proyecto de un Videojuego definiendo las partes básicas y explicando los conceptos claves.
1. Crear proyecto
2. Recursos
3. Marcadores
4. Terminar Marcadores
5. Representación Vida
6. Crear objetos
7. Colores aleatorios
8. Lanzar objetos
9. Animar objetos

Módulo 6: Lógica del videojuego
En este módulo vamos a terminar de desarrollar el juego y a probar los comportamientos más importantes para la lógica del mismo.
1. Lógica
2. Probar automatización
3. Eventos
4. Marcadores
5. Perder vida
6. Reglas para terminar
7. Finalizar juego

Módulo 7: Más opciones para videojuegos
En este módulo vamos a terminar de desarrollar el juego y a probar los comportamientos más importantes para la lógica del mismo.
1. LibGDX
2. Stencyl
3. Unity