Librerías Para Desarrolladores

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Librerías Para Desarrolladores

19 junio, 2020 E-Learning 0

Las librerías que todo desarrollador Android debe conocer.

En este curso vamos a conocer las principales librerías del mercado de desarrollo de Aplicaciones Android.

A quién va dirigido

  • Programadores de aplicaciones.
  • Diseñadores de aplicaciones.

Duración
El curso consta de 56 videos con una duración aproximada de 8 horas.

Requisitos Previos
Es recomendable tener nociones básicas de Android. Nuestro curso de Programación Android es un complemento perfecto.

OBJETIVOS

  • Entender el concepto de librería.
  • Aprender cómo implementar librerías.
  • Conocer las principales librerías del mercado.

TEMARIO DEL CURSO

Módulo 1: Introducción al curso
En este módulo vamos a ver una introducción al curso y cuáles son los conocimientos necesarios para seguirlo de forma óptima.
1. Descripción del curso
2. ¿Qué se necesita para tomar el curso?
3. Android en la actualidad
4. Instalación de Java
5. Android Studio
6. Configuración de Android Studio
7. Elementos básicos de Android Studio
8. Fuentes de información

Módulo 2: Librerías
En este módulo vamos a conocer el concepto de librería y cómo es que se utiliza en el mundo del desarrollo actual.
1. ¿Qué es una Librería?
2. Fuentes de Librerías
3. Maven
4. Gradle
5. Dependencias
6. Eclipse
7. Sincronizar

Módulo 3: Android
Hablamos de lo básico que necesitamos conocer de Android para provechar el curso al máximo.
1. Crear un proyecto
2. Estructura de una app
3. Archivo Manifest
4. Actividades
5. Emulador

Módulo 4: Primera Librería
En este módulo vamos a ver una introducción al curso y cuáles son los conocimientos necesarios para seguirlo de forma óptima.
1. Crear un proyecto
2. Definir Activity
3. Encontrar Librería
4. Agregar dependencia
5. Terminar proyecto
6. Probar proyecto

Módulo 5: Butter Knife
En este módulo vamos a trabajar con la librería «cuchillo de mantequilla» (Butter Knife en inglés) para interactuar con las vistas de otra forma.
1. Conociendo la Librería Butter Knife
2. Crear Proyecto
3. Agregar dependencia
4. Interfaz con Butter Knife
5. Dar funcionalidad
6. Acciones con Butter Knife

Módulo 6: Picasso
En este módulo vamos a ver la librería Picasso que se utiliza para la descarga de imágenes en una aplicación.
1. Imágenes en Android
2. Crear proyecto
3. Conociendo Picasso
4. Crear interfaz
5. Imágenes (Directorio Assets)
6. Imágenes (Directorio Drawable)
7. Imágenes en Internet
8. Manejo de Errores
9. Cambiar tamaños

Módulo 7: GSON
En este módulo vamos a conocer la librería GSON y veremos cómo trabajar con ella.
1. JSON
2. JSON en Android
3. Agregar GSON
4. Implementar GSON

Módulo 8: OkHttp
En este módulo vamos a conocer la librería OkHttp y veremos cómo trabajar con ella.
1. Conociendo la librería OkHttp
2. Crear proyecto
3. Implementar librería
4. Enviar una petición
5. Parámetros

Módulo 9: Recomendaciones
Consejos y conceptos a tener en cuenta.
1. Firebase
2. Agregar Firebase
3. Autentificaciones con aplicaciones
4. Bases de datos
5. GitHub

Módulo 10: Fin del curso