Aplicaciones Optimizadas Para Tablets
Creación de aplicaciones Android optimizadas para las tablets de 7 y 10 pulgadas.
En este curso vamos a ver cuál es la pauta oficial que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones que funcionen de manera correcta en móviles Android y en tabletas de 7 y 10 pulgadas. También se revisará la navegación Master-detail.
A quién va dirigido
Programadores, programadores de aplicaciones, diseñadores de aplicaciones.
Duración
El curso consta de 56 videos con una duración aproximada de 8 horas.
Requisitos Previos
Es recomendable tener nociones básicas de Android. Nuestro curso de Programación Android es un complemento perfecto.
TEMARIO DEL CURSO
Módulo 1: Inicio del curso
En este módulo vamos a dar una introducción al curso, repasaremos los principales elementos que vamos a revisar y vamos explicar las configuraciones.
1. Presentación
2. Conocimientos necesarios
3. Java
4. Versiones de Android
5. Android Studio
6. Configuraciones para trabajar
7. Android Developers
Módulo 2: Teléfonos y tablets
En este módulo vamos a analizar el tema de las aplicaciones que funcionan tanto para teléfonos y tablets y cómo es que conviven en un proyecto.
1. Emulador Teléfono
2. Emulador Tablets
3. Gradle
4. Navegación
5. Tamaños y medidas
6. Material Design
7. Crear un proyecto para teléfono
8. Crear un proyecto para Tablet
Módulo 3: Bases
En este módulo vamos a ver las bases que son necesarias para desarrollar un proyecto para tablets y teléfonos.
1. Actividades
2. Fragmentos
3. Naturaleza de los Fragmentos
4. Transacciones de Fragmentos
5. Datos de Fragmentos
6. Manejo de Fragmentos
8. Ejemplo
Módulo 4: Master-Detail
En este módulo vamos a conocer la navegación Master-Detail que es la que se utiliza para lograr la compatibilidad entre tablets y teléfonos.
1. Crear proyecto
2. Estructura
3. Fragmentos
4. Validación
5. Definición
6. Complementar proyecto
7. Actividad principal
Módulo 5: Comunicación
En este módulo vamos a realizar la comunicación entre las interfaces de código que vamos a utilizar y resolveremos el paradigma de la comunicación en Master-Detail.
1. RecyclerView
2. Plain Old Java Object (POJO)
3. Datos
4. Adaptador
5. Interfaz
6. Terminar Adaptador
7. Mostrar datos
8. Prueba en teléfono y Tablet
Módulo 6: Interacción
En este módulo vamos a ver algunas acciones claves que van a tener los involucrados en el Master-Detail como la que nos permite pasar la información entre fragmentos.
1. Clic
2. Interfaces
3. Manejo de datos
4. Datos en teléfono
5. Datos en teléfono
6. Errores
Módulo 7: Imágenes
En este módulo vamos a estudiar en su mayoría los elementos relacionados con la interfaz e imágenes de la aplicación del modelo de navegación Master-Detail.
1. Imágenes
2. Densidades
3. Definir estructuras
4. Assets
5. Nombres
Módulo 8: Material Design
En este módulo vamos a conocer la parte de Material Design que nos puede ser útil para utilizar en el modelo Master-Detail.
1. RecyclerView
2. Layouts
3. Floating Action Button
4. Eventos
5. Más elementos
Módulo 9: Fin del curso
En este módulo vamos a dar un cierre al curso y vamos a hablar sobre las medidas que podremos considerar para el diseño y el tema del desarrollo de dos aplicaciones para tablets y teléfonos.
1. Medidas a considerar
2. Crear 2 aplicaciones
3. Recomendaciones